3 menetelmää ohjelmistoprototyyppien tekemiseen 3/3: koodaaminen
Ohjelmistoprototyyppien tekeminen eli protoilu on erinomainen tapa havainnollistaa, mitä ohjelmistolla on tarkoitus tehdä ja miten sen on suunniteltu toimivan. Prototyypin avulla kerrotaan, mitä tietoja ohjelmiston käyttäjälle näytetään ja mitä toiminnallisukksia näkymästä löytyy. Tämä on viimeinen kirjoitus juttusarjasta, jossa esitellään kolme erilaista tapaa luoda käyttöliittymien prototyyppejä. Menetelmät eroavat toisistaan ja jokaisella niistä on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Protoilu koodaamalla Sarjan aiemmissa …
3 menetelmää ohjelmistoprototyyppien tekemiseen 2/3: luonnosteluohjelmistot
Ohjelmistoprototyyppien tekeminen eli protoilu on erinomainen tapa havainnollistaa, mitä ohjelmistolla on tarkoitus tehdä ja miten sen on suunniteltu toimivan. Prototyypin avulla kerrotaan, mitä tietoja ohjelmiston käyttäjälle näytetään ja mitä toiminnallisukksia näkymästä löytyy. Tämä on toinen kirjoitus juttusarjasta, jossa esitellään kolme erilaista tapaa luoda käyttöliittymien prototyyppejä. Menetelmät eroavat toisistaan ja jokaisella niistä on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Luonnosteluohjelmistot Juttusarjan edellisessä osassa …
3 menetelmää ohjelmistoprototyyppien tekemiseen 1/3: kynä ja paperi
Ohjelmistoprototyyppien tekeminen eli protoilu on erinomainen tapa havainnollistaa, mitä ohjelmistolla on tarkoitus tehdä ja miten sen on suunniteltu toimivan. Prototyypin avulla kerrotaan, mitä tietoja ohjelmiston käyttäjälle näytetään ja mitä toiminnallisuksia näkymästä löytyy. Tämä on ensimmäinen kirjoitus juttusarjasta, jossa esitellään kolme erilaista tapaa luoda käyttöliittymien prototyyppejä. Menetelmät eroavat toisistaan ja jokaisella niistä on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Kynä ja paperi Kun …
Tervetuloa Rautalankamalliin
Rautalankamalli on käytettävyysportaali, jonka takana on Almondin innokas ja käytettävyyden nimiin vannova kehittäjätiimi. Käytettävyydestä löytyy valtavasti tietoa netistä, mutta tähän mennessä ei ole vielä löytynyt sitä yhtä paikkaa, jossa kerrottaisiin kaikki tärkeimmät ja uusimmat asiat käytettävyydestä selkeästi suomen kielellä. Siksi päätimme perustaa sellaisen. Tämä portaali, käytettävyyden työkalupakki on tarkoitettu sinulle kehittäjä, joka mietit, mihin järjestykseen kentät ja nappulat lomakkeella pitäisi …
